Olá, pessoal! Neste primeiro devlog, quero compartilhar o progresso da HUD do jogo.
Um dos grandes desafios ao criar um RPG visto de cima é garantir que a interface seja fácil de ler, independentemente do lugar que está sendo explorado. Por isso, testamos a HUD tanto em uma masmorra escura quanto em um campo verde e iluminado.
Nas imagens, você pode ver os atributos vitais, o contador de moedas, os atalhos rápidos para itens e armas e os testes das barras de vida flutuantes durante o combate.
As cores e os ícones se destacam bem nos dois cenários? Queremos ouvir o seu feedback!
